Competencias 2020

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¿Cuáles son las competencias 2020?

Este 2020, Engitronic desarrollará 3 competencias 100% online, distribuidas en dos rubros:

Programación: Game Design Contest

– Competencia Nacional de Programación de Videojuegos 2020

Diseño de soluciones tecnológicas: Tech Solutions

– PerúX 2020

– MakeX Spark 2020

Competencia Nacional de Programación de Videojuegos 2020


Objetivo:
-Diseñar un videojuego bajo la temática nacional actual (COVID-19, educación, salud).
-Diseño de un mando – consola usando Halocode.
Alcance: Nacional
Categorías:
-Primaria: 4to, 5to, 6to
-Secundaria 1: 1ro, 2do, 3ro
-Secundaria 2: 4to, 5to, Bachillerato
Requerimientos:
-Software: mBlock (obligatorio)
-Hardware: HaloCode, Arduino, etc. (opcional)
La inscripción a la competencia incluye 5 workshops de 2 horas cada uno:
1. Entorno de programación
2. Objetos y mensajes
3. Puntuaciones
4. Creación de clones
5. Taller de HaloCode

PerúX 2020


Objetivo:
-Diseñar y construir un prototipo de una solución frente a los problemas de nuestro contexto nacional.
Alcance: Nacional
Categorías:
-Secundaria: 3ro, 4to, 5to
Requerimientos:
-Software: mBlock (obligatorio)
-Hardware: mBot, HaloCode, 2020 MakeX Starter Kit, cortadora láser, impresora 3D etc.
La inscripción a la competencia incluye 5 workshops de 2 horas cada uno:
1. Impresión 3D
2. Corte láser
3. Uso de mBot avanzado
4. Herramientas de IoT (Internet de las Cosas)
5. Herramientas de AI (Inteligencia Artificial)

MakeX Spark 2020


Objetivo:
-Diseñar y construir un prototipo de una solución a los temas Spark.
Alcance: Nacional e Internacional
Edades:
-Categoría 6 a 9 años
-Categoría 10 a 13 años
Fechas:
Entrega: Nov. 30 – Dic. 17
Revisión: Dic. 18 – 31
Premiación Online: Ene. 01 – 04
Requerimientos:
-Software: mBlock (obligatorio)
-Hardware: HaloCode, AI & IoT Creator Add-on Pack, 2020 MakeX Starter Kit, cortadora láser, impresora 3D etc.
La inscripción a la competencia incluye 5 workshops de 2 horas cada uno:
1. Impresión 3D
2. Corte láser
3. Uso de mBot avanzado
4. Herramientas de IoT (Internet de las Cosas)
5. Herramientas de AI (Inteligencia Artificial)

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